Init
This commit is contained in:
63
views/get_log.pug
Normal file
63
views/get_log.pug
Normal file
@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
extends layout.pug
|
||||
|
||||
block content
|
||||
h1 Как получить ссылку на лог игры
|
||||
div.demo(style="text-align: justify;")
|
||||
p Ссылка на лог игры имеет вид:
|
||||
br
|
||||
i http://tenhou.net/0/?log=2017012116gm-0001-0000-05a1bd94&tw=3
|
||||
br
|
||||
| для нас важно узнать часть в параметре log - уникальный код лога.
|
||||
br
|
||||
| В зависимости от игрового клиента код можно получить по-разному.
|
||||
h2 Android-клиент
|
||||
div Этот клиент представляет собой обычный браузер. Последние 40 ссылок хранятся в хранилище этого браузера.
|
||||
div Взять хранилище можно только при наличии root-доступа. Любым файловым менеджером копируем его на sdcard из внутренней памяти по пути:
|
||||
br
|
||||
i /data/data/net.tenhou.WebBrowserYYYYMMDD/app_webview/Local Storage/file__0.localstorage
|
||||
div Какие-то числа в пути могут быть другие но ничего страшного. Файл представляет собой sqlite3 базу данных, из которой можно
|
||||
| взять что нам нужно. Пример для windows:
|
||||
ol
|
||||
li Скачиваем
|
||||
a(href="https://www.sqlite.org/2017/sqlite-tools-win32-x86-3180000.zip") консольный клиент
|
||||
li Выгружаем инфу командой:
|
||||
br
|
||||
b: i sqlite3 %1 -noheader -list "select * from ItemTable where key like 'log%%'" > %1.txt
|
||||
li Нужные нам коды в строках вида:
|
||||
br
|
||||
i log33|{"type":137,"lobby":0,"log":"2017022402gm-0089-0000-51d23e14","oya":3, ...
|
||||
br
|
||||
| где в кавычках после "log" - код лога
|
||||
h2 Chrome
|
||||
div Все тоже самое что и выше только путь вида:
|
||||
ol
|
||||
li Мобильный Chrome
|
||||
br
|
||||
i /data/data/com.android.chrome/app_chrome/Default/Local Storage/http_tenhou_net_0.localstorage
|
||||
li Chrome под Windows
|
||||
br
|
||||
i %User%/AppData/Local/Google/Chrome/User Data/Default/Local Storage/http_tenhou_net_0.localstorage
|
||||
h2 Остальное
|
||||
div Все перечислять проблематично - есть куча браузеров, клиентов.
|
||||
br
|
||||
| В помощь можно посоветовать ресурс на
|
||||
a(href="https://github.com/NegativeMjark/tenhou-log") GitHub
|
||||
| , где можно найти скрипт для выгрузки базы ссылок логов (tenhou-download-game-xml.py).
|
||||
br
|
||||
| Так же там есть полная информация по формату лога.
|
||||
h2 Для разработчиков
|
||||
div У меня лог парсится и отдается шаблонизатору
|
||||
a(href="https://pugjs.org") pug
|
||||
| , который уже выводит как надо.
|
||||
br
|
||||
| Весь лог преобразуется в JSON-структуру, которую можно поглядеть есть добавить параметр json=1 к GET-запросу
|
||||
| прямого линка пайфы.
|
||||
div P.S. В парсере еще не сделаны все мои хотелки, работа продолжается. Как будет все готов по моему мнению опубликую на GitHub.
|
||||
div Пока в планах есть несколько пунктов:
|
||||
ol
|
||||
li подписи к некоторым ключевым тайлам руки (рон, цумо)
|
||||
li возможность формирования сразу в pdf (разбивка по страница, оглавление)
|
||||
li кнопки поделиться в соцсети???
|
||||
li возможно сбор статистики в tenhou (типа
|
||||
a(href="http://arcturus.su/tenhou/ranking/") arcturus
|
||||
| с возможностью привязки показанных логов
|
45
views/index.pug
Normal file
45
views/index.pug
Normal file
@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
extends layout.pug
|
||||
|
||||
block content
|
||||
h1 Пайфу ( 牌譜paifu)
|
||||
div.demo(style="text-align: justify;") Пошаговая запись игры, в виде таблицы.
|
||||
div На игровых серверах маджонга, обычно каждая сыгранная игра записывается в память и ее потом можно посмотреть в качестве видеореплея с пошаговым просмотром.
|
||||
div Так же может быть предоставлена пошаговая запись в качестве таблицы, которая называется
|
||||
b Paifu
|
||||
| (предоставляется не на всех серверах и на разных серверах, имеет свои обозначения записи).
|
||||
div Paifu – "Ручная История", является отчетом развития руки, и отображается в виде картинки на которой показана последовательность всех взятых тайлов и дискардов сделанных игроком.
|
||||
div Пайфу напоминает термин Кифу (棋譜 kifu), который является пошаговым отчетом, сделанным для игры shogi (японские шахматы).
|
||||
div В отличии от видеореплея, в пайфу сразу видна стартовая рука, и конечная.
|
||||
br
|
||||
| Можно увидеть все дискарды и все произведенные замены, что позволяет быстрее понять, развитие рук в игре.
|
||||
br
|
||||
| Пайфу удобно еще тем, что его можно распечатать на листке буаги и изучать в удобное время или передать кому-нибудь.
|
||||
div.demo
|
||||
#error
|
||||
if(error.length>0)
|
||||
div.error-msg= error
|
||||
form(action="/" method="post")
|
||||
table
|
||||
tr
|
||||
td(align="right") Paifu language
|
||||
td
|
||||
select.select(name="lang")
|
||||
option(value="ru" selected) Russian
|
||||
option(value="en") English
|
||||
option(value="jp") Japan
|
||||
tr
|
||||
td(align="right") URL
|
||||
a(href="http://www.tenhou.net") tenhou.net
|
||||
| log
|
||||
td
|
||||
input.input(type="text" name="url" placeholder="Log URL")
|
||||
tr
|
||||
td(colspan='2').right
|
||||
button(type="submit") Обработать
|
||||
h2 Полезное
|
||||
div
|
||||
a(href="/files/paifu.pdf") Как читать пайфу
|
||||
| , вырезка из
|
||||
a(href="http://dora.ucoz.net/") книги
|
||||
| (стр.907 версия 8 книги)
|
||||
div: a(href="/get_log") Как получить ссылку на лог игры и прочее
|
9
views/layout.pug
Normal file
9
views/layout.pug
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
doctype html
|
||||
html
|
||||
head
|
||||
title Paifu
|
||||
link(rel='stylesheet', href='/css/main.css')
|
||||
block header
|
||||
body
|
||||
block content
|
||||
|
258
views/paifu.pug
Normal file
258
views/paifu.pug
Normal file
@ -0,0 +1,258 @@
|
||||
extends layout.pug
|
||||
|
||||
block header
|
||||
link(rel='stylesheet', href='/css/svg.css')
|
||||
|
||||
block content
|
||||
svg(width="0" height="0")
|
||||
defs
|
||||
filter#inset-shadow
|
||||
feOffset(dx="0" dy="0")
|
||||
feGaussianBlur(stdDeviation="1.5" result="offset-blur")
|
||||
feComposite(operator="out" in="SourceGraphic" in2="offset-blur" result="inverse")
|
||||
feFlood(flood-color="black" flood-opacity="1" result="color")
|
||||
feComposite(operator="in" in="color" in2="inverse" result="shadow")
|
||||
feComposite(operator="over" in="shadow" in2="SourceGraphic")
|
||||
table.border
|
||||
tr
|
||||
th= str.name
|
||||
th= str.sex
|
||||
th= str.rate
|
||||
th= str.dan
|
||||
each player,ind in data.players
|
||||
tr
|
||||
if (ind == data.diler)
|
||||
td: b= player.name
|
||||
else
|
||||
td= player.name
|
||||
td= str['sex'+player.sex]
|
||||
td= player.rate
|
||||
td= str.dans[player.dan]
|
||||
tr
|
||||
td(colspan='4' align='left')
|
||||
a(href='/?log='+data.log+'&lang='+lang)= str.link
|
||||
each round in data.rounds
|
||||
table.border
|
||||
tr
|
||||
td(style='vertical-align: top')
|
||||
table
|
||||
tr
|
||||
th(colspan='2')
|
||||
h1= str.rounds[round.name]
|
||||
tr
|
||||
td: svg.tenbo: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#t1k")
|
||||
td= round.riichi.count
|
||||
tr
|
||||
td: svg.tenbo: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#t100")
|
||||
td= round.honba
|
||||
tr
|
||||
td(colspan='2')
|
||||
each dora in round.dora
|
||||
svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+dora)
|
||||
- for (var x = 0; x < 5 - round.dora.length; x++)
|
||||
svg.tile: use.back(xlink:href="/img/tiles.svg#tile")
|
||||
br
|
||||
each uradora in round.uradora
|
||||
svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+uradora)
|
||||
- for (var x = 0; x < 5 - round.uradora.length; x++)
|
||||
svg.tile: use.back(xlink:href="/img/tiles.svg#tile")
|
||||
tr(style="border-top: 1px dotted black;")
|
||||
td(colspan='2' style="text-align: center")
|
||||
table
|
||||
tr
|
||||
- for(var s = 0; s < 4; s++)
|
||||
td.center= str.seat[s]
|
||||
tr
|
||||
- for(var s = 0; s < 4; s++)
|
||||
- var cs = (s+round.diler)%4
|
||||
td.right(style="border-top: 1px solid black;")= round.score[cs].begin
|
||||
tr
|
||||
- for(var s = 0; s < 4; s++)
|
||||
- var cs = (s+round.diler)%4
|
||||
td.right= round.score[cs].diff
|
||||
tr
|
||||
- for(var s = 0; s < 4; s++)
|
||||
- var cs = (s+round.diler)%4
|
||||
td.right(style="border-top: 1px solid black;")= round.score[cs].end
|
||||
tr(style="border-top: 1px dotted black;")
|
||||
td(colspan='2' style="text-align: center")
|
||||
if round.draw
|
||||
h2= str.ryuukyoku.title
|
||||
if round.draw.type
|
||||
= str.ryuukyoku[round.draw.type]
|
||||
if round.draw.tenpai.length > 0
|
||||
p(style="text-align: left")
|
||||
b= str.ryuukyoku["tenpai"]+':'
|
||||
each t,i in round.draw.tenpai
|
||||
if t.length > 0
|
||||
br
|
||||
i= '- '+data.players[i].name
|
||||
if round.riichi.player.length > 0
|
||||
p(style="text-align: left")
|
||||
b= str.reach+':'
|
||||
each p in round.riichi.player
|
||||
br
|
||||
i= '- '+data.players[p].name
|
||||
else if round.win
|
||||
each w in round.win
|
||||
p
|
||||
b= str[w.type]+': '+data.players[w.player].name
|
||||
if w.type === 'ron'
|
||||
br
|
||||
= str.from[data.players[w.player].sex]
|
||||
br
|
||||
b= data.players[w.fromPlayer].name
|
||||
if w.yakulist
|
||||
table(width='100%')
|
||||
tr
|
||||
th(colspan='2')= str.yakulist
|
||||
- var cnt = 0
|
||||
each y in w.yakulist
|
||||
tr
|
||||
td(align='left'): b= str.yaku[y.yaku]
|
||||
td(align='rigth'): i= y.han
|
||||
- var cnt = cnt + y.han
|
||||
tr
|
||||
td(colspan='2' style="border-top: 1px solid black;" align='rigth')
|
||||
if w.limit
|
||||
= str.limits[w.limit]
|
||||
else
|
||||
= cnt+' '+str.han+' '+w.fu+' '+str.fu
|
||||
else if w.yakuman
|
||||
table(width='100%')
|
||||
tr
|
||||
th= str.limits[w.limit]
|
||||
each y in w.yakuman
|
||||
tr
|
||||
td(align='left'): b= str.yaku[y]
|
||||
p
|
||||
b= str.score+': '+w.points
|
||||
if round.riichi.player.length > 0
|
||||
p(style="text-align: left")
|
||||
b= str.reach+':'
|
||||
each p in round.riichi.player
|
||||
br
|
||||
i= '- '+data.players[p].name
|
||||
td
|
||||
- for(var p = 0; p < 4; p++)
|
||||
- var cp = (p+round.diler)%4
|
||||
table(align='left' width='100%').border
|
||||
tr
|
||||
th(width="20px")= str.seat[p]
|
||||
td(width="10px").nopad: span.vert.call= str.start
|
||||
td(width='500' colspan='2').nopad
|
||||
table(align='left')
|
||||
tr
|
||||
each t in round.hands[cp]
|
||||
td.nopad: svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+t)
|
||||
tr
|
||||
td(rowspan="3" style="text-align: center;"): span.name: b= data.players[cp].name
|
||||
td.nopad: span.vert.call= str.draw
|
||||
td(rowspan="2" colspan='2').nopad
|
||||
table(align='left')
|
||||
tr
|
||||
each t in round.events[cp]
|
||||
td.nopad
|
||||
div.event
|
||||
if t
|
||||
if t.call
|
||||
div.ev_call= str[t.call.type]
|
||||
else
|
||||
div.ev_call
|
||||
if t.tsumogiri
|
||||
div.ev_draw: svg.down: use(xlink:href="/img/tiles.svg#down")
|
||||
div.ev_discard: svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+t.tsumogiri)
|
||||
else if t.call
|
||||
if t.call.type === 'kan' || t.call.type === 'chakan'
|
||||
div.blank
|
||||
svg.kanup: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+t.call.tiles[t.call.called])
|
||||
svg.kandown: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+t.draw)
|
||||
else
|
||||
div.ev_draw: svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+t.call.tiles[t.call.called])
|
||||
div.ev_discard: svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+t.discard)
|
||||
else
|
||||
div.ev_draw: svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+t.draw)
|
||||
div.ev_discard: svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+t.discard)
|
||||
if t.reach
|
||||
div.ev_reach= str.reach
|
||||
else if t.furikomi
|
||||
div.ev_reach= str.furikomi
|
||||
else
|
||||
div.ev_reach
|
||||
tr
|
||||
td.nopad: span.vert.call= str.discard
|
||||
tr
|
||||
td.nopad: span.vert.call= str.final
|
||||
td(width='27px' height='54px')
|
||||
table
|
||||
tr
|
||||
if round.win
|
||||
each winner in round.win
|
||||
if (winner.player == cp)
|
||||
each t,i in winner.hand
|
||||
if i === winner.machi
|
||||
- var win_tile = t
|
||||
else
|
||||
td.nopad: div.win
|
||||
div.ev_call
|
||||
div.ev_draw: svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+t)
|
||||
td.nopad: div.machi
|
||||
td.nopad: div.win
|
||||
div.ev_call= str[winner.type]
|
||||
div.ev_draw: svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+win_tile)
|
||||
if round.draw
|
||||
each t in round.draw.tenpai[cp]
|
||||
if t
|
||||
td.nopad: div.win
|
||||
div.ev_call
|
||||
div.ev_draw: svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+t)
|
||||
each hand, index in round.finish
|
||||
if (hand.length > 0 && index == cp)
|
||||
each t in round.finish[cp]
|
||||
td.nopad: div.win
|
||||
div.ev_call
|
||||
div.ev_draw: svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+t)
|
||||
td(align='left' height='54px')
|
||||
table(align='left')
|
||||
tr
|
||||
each calls, index in round.meld
|
||||
if (calls.length > 0 && index == cp)
|
||||
td.blank
|
||||
each call in calls
|
||||
if call.type === 'chi'
|
||||
td.nopad: div.rt_call
|
||||
div.rt_blank
|
||||
div.ev_draw: svg.rotate: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+call.tiles[call.called])
|
||||
each t,i in call.tiles
|
||||
if i != call.called
|
||||
td.nopad: div.call
|
||||
div.call_blank
|
||||
div.ev_draw: svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+t)
|
||||
else if call.rotate < 4
|
||||
each t,i in call.tiles
|
||||
if call.type != 'chakan' || i < 3
|
||||
td.nopad
|
||||
if i === call.rotate
|
||||
div.rt_call
|
||||
if call.type === 'chakan'
|
||||
div.ev_draw: svg.rotate1: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+t)
|
||||
div.ev_draw: svg.rotate2: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+t)
|
||||
else
|
||||
div.rt_blank
|
||||
div.ev_draw: svg.rotate: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+t)
|
||||
else
|
||||
div.call
|
||||
div.call_blank
|
||||
div.ev_draw: svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+t)
|
||||
else
|
||||
each t,i in call.tiles
|
||||
td.nopad: div.call
|
||||
div.call_blank
|
||||
div.ev_draw: svg.tile
|
||||
if i === 0 || i === 3
|
||||
use.back(xlink:href="/img/tiles.svg#tile")
|
||||
else
|
||||
use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#"+t)
|
||||
td(widht="10px")
|
||||
br
|
||||
br
|
38
views/tiles_svg.pug
Normal file
38
views/tiles_svg.pug
Normal file
@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
doctype html
|
||||
html
|
||||
head
|
||||
title Example SVG mahjong tiles
|
||||
link(rel='stylesheet', href='/css/svg.css')
|
||||
body
|
||||
svg(width="0" height="0")
|
||||
defs
|
||||
filter#inset-shadow
|
||||
feOffset(dx="0" dy="0")
|
||||
feGaussianBlur(stdDeviation="1.5" result="offset-blur")
|
||||
feComposite(operator="out" in="SourceGraphic" in2="offset-blur" result="inverse")
|
||||
feFlood(flood-color="black" flood-opacity="1" result="color")
|
||||
feComposite(operator="in" in="color" in2="inverse" result="shadow")
|
||||
feComposite(operator="over" in="shadow" in2="SourceGraphic")
|
||||
svg.rotate: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#m1")
|
||||
|
|
||||
svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#m1")
|
||||
svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#m9")
|
||||
svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#p1")
|
||||
svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#p9")
|
||||
svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#s1")
|
||||
svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#s9")
|
||||
svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#tan")
|
||||
svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#nan")
|
||||
svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#xia")
|
||||
svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#pei")
|
||||
svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#chun")
|
||||
svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#haku")
|
||||
svg.tile: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#hatsu")
|
||||
br
|
||||
svg.tenbo: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#t100")
|
||||
svg.tenbo: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#t1k")
|
||||
svg.tenbo: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#t5k")
|
||||
svg.tenbo: use.face(xlink:href="/img/tiles.svg#t10k")
|
||||
br
|
||||
svg.down: use(xlink:href="/img/tiles.svg#down")
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user